Světová zdravotnická organizace podporuje uznání poruchy videohry. Po desetiletích debat byla „herní porucha“ nebo nadměrné a nepřiměřené praktikování videoher konečně uznána jako samostatná patologie. Nebo spíš jako porucha, abych použil terminologii, kterou WHO navrhla v lednu 2022-2023.
Porucha videohry konečně rozpoznána
Přes nedostatek vědecké shody a protesty zástupců průmyslu potvrdila Světová zdravotnická organizace, rok a půl po zavedení kontroverzní definice „poruchy videoher“, uznání patologie ve své nové Mezinárodní klasifikaci nemocí, jejíž vstup v platnost je naplánován na 1. ledna 2022.
Dotyčná patologie byla oficiálně přijata v sobotu 25. května shromážděním WHO při konečném schválení 11. revize Mezinárodní klasifikace nemocí (ICD-11). Je zajímavé vědět, že v roce 2014 bylo „patologické hráčství“ přijato již během 10. revize ICD. Bylo klasifikováno jako porucha zvyku a nutkání spolu s kleptomanií a pyromanií.
Podle WHO představuje porucha videohry chování charakterizované „ztrátou kontroly nad hazardními hrami, zvýšenou prioritou hazardních her (…) a pokračováním nebo rostoucí praxí hazardních her navzdory škodlivým dopadům“. Ačkoli tato porucha postihuje malou část lidí, kteří používají digitální hry nebo videohry, každý hráč by si měl pamatovat na čas strávený hraním her, jakož i na jakékoli fyzické, psychologické, sociální a zdravotní změny.